(a)
畫出100個透明的隨機矩形
hw2-2
畫布大小 800*600
將畫面分割成 4*3 格
每個格子都包含有3個圓形
今天學到了Processing的程式架構,宣告區、setup區、draw區,其中setup()只會執行一次,而draw()會一直執行,如果不想讓draw跑太快,可以用frameRate()限制每秒幾張速度。
fill(a,b,c,d) 原本只知道abc三個參數,而d是代表透明度,範圍0~255,跟視訊處理不一樣(0~100) XD
random(high) //回傳一個float值,0 <= x < high
random(low, high) // 回傳一個float值,low <= x < high
今天還學到用巢狀迴圈,簡單來說迴圈內包含迴圈。
沒有留言:
張貼留言